Přejít k hlavnímu obsahu

NVIDIA na SIGGRAPH 2026: Agentní AI vstupuje do kreativních nástrojů a fyzického světa

Ilustrační obrázek pro jarvis-ai.cz
Na letošní konferenci SIGGRAPH 2026 v Los Angeles NVIDIA ukázala, že AI už dávno není jen o chatu s chatbotem. Agentní AI vstupuje přímo do nástrojů, ve kterých vznikají filmy, hry, vizuální efekty i robotické systémy. Od Blenderu přes Adobe až po fyzickou AI na hraně sítě — to, co se tento týden předvádí na SIGGRAPHu, změní způsob, jakým kreativci i inženýři pracují.

AI agenti v kreativních nástrojích: MCP otevírá dveře

Největší praktickou novinkou z letošního SIGGRAPHu je masivní nástup Model Context Protocol (MCP) do kreativních aplikací. MCP je otevřený standard, který umožňuje AI agentům komunikovat s aplikacemi přes standardizované rozhraní — podobně jako USB pro hardware, ale pro software a AI. A na SIGGRAPHu ho adoptovala prakticky celá špička kreativního průmyslu.

Adobe rozšiřuje svého kreativního agenta napříč Firefly, Express a Creative Cloud. Výsledkem je asistent, kterému můžete říct, co chcete vytvořit, a on sám zorganizuje vícestupňový workflow. Adobe zároveň vydává Adobe Express Developer MCP Server, který umožní vývojářům stavět doplňky do Adobe nástrojů za pomoci AI asistentů.

Blender — bezplatný open-source 3D nástroj, který je mezi českými grafiky a studii mimořádně populární — nově nabízí MCP server přes Blender Lab. To znamená, že AI agent může přímo ovládat Blender přes jeho Python API: vytvářet objekty, manipulovat se scénou nebo pomáhat s technickými úkoly, které běžně zaberou hodiny.

Epic Games oznámil MCP konektivitu pro Unreal Editor, což herním vývojářům a týmům virtuální produkce umožní používat AI asistenty, kteří rozumí scéně, assetům a stavu projektu. SideFX integruje MCP do Houdini 22 pro procedurální rigging postav. Affinity od Canvy propojil své nástroje s Claude přes MCP, takže designéři mohou automatizovat hromadné úpravy, přejmenovávání vrstev nebo přípravu exportů.

Co to znamená v praxi? Grafik v Blenderu může požádat AI agenta, aby zkontroloval scénu na chybějící textury nebo připravil varianty exportu. Střihač v Adobe Premiere může nechat agenta připravit proxy soubory pro denní review. A to vše bez opuštění samotné aplikace.

Detekce syntetického videa: Nástroj pro redakce a média

S rostoucí záplavou AI-generovaného obsahu NVIDIA na SIGGRAPHu představila Synthetic Video Detector NIM microservice — nástroj, který analyzuje video snímek po snímku a určuje pravděpodobnost, že obsah byl vygenerován umělou inteligencí. Přesnost dosahuje 92 % na nekomprimovaném videu, 87 % při 15% kompresi a stále solidních 82 % i při poloviční kompresi.

Pro redakce, televize a zpravodajské organizace — včetně těch českých — jde o praktický nástroj, který lze nasadit v redakčním workflow. Zpracování 1080p videa trvá na NVIDIA RTX systémech pouhých 22 milisekund. Partner Wowza už integruje detektor do svého Video Intelligence Frameworku, který používají desítky tisíc nasazení ve více než 170 zemích. Detektor lze provozovat i v air-gapped prostředích bez přístupu k internetu, což je klíčové pro bezpečnostně citlivé instituce.

Cosmos 3 Edge: Fyzická AI na hraně sítě

NVIDIA uvolnila Cosmos 3 Edge, odlehčený 4miliardový model ze série Cosmos, optimalizovaný pro běh přímo na zařízeních — od Jetson Thor přes RTX PRO až po běžné GeForce RTX GPU. Model rozumí a generuje text, obraz, video, zvuk i akce robota a je volně dostupný na Hugging Face pod otevřenou licencí.

Cosmos 3 Edge dosahuje prvního místa v benchmarku VANTAGE-Bench ve své výkonnostní třídě. Pro robotiku to znamená, že robot může provozovat pokročilý world model lokálně, bez závislosti na cloudovém připojení. Partneři jako Agile Robots, Doosan Robotics nebo Siemens model už testují pro průmyslové nasazení.

Pro autonomní vozidla Cosmos 3 Edge nabízí pochopení dopravní scény, predikci záměrů objektů a destilaci řídicích modelů — vše na hardwaru s omezenými zdroji. Platforma je teď dostupná ve třech velikostech: Edge (4B), Nano (16B) a Super (64B), takže vývojáři mohou zvolit správný model pro každou fázi projektu.

DGX Station a NemoClaw: Super-agent na vašem stole

NVIDIA na SIGGRAPHu detailně představila DGX Station s čipem GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip — stolní superpočítač s 20 petaflopy FP4 AI výkonu a 748 GB koherentní paměti. Ve spojení s NVIDIA Agent Toolkitem a open-source NemoClaw blueprintem lze systém rozjet během zhruba 30 minut a provozovat na něm plnohodnotné AI agenty — zcela offline.

Klíčovým modelem je Nemotron 3 Ultra s 550 miliardami parametrů, který běží jako otevřený model přímo na DGX Station. LangChain na něm optimalizoval svůj Deep Agents harness a Nous Research model doladil pro své produkční agenty. Pro firmy to znamená zásadní ekonomickou změnu: po jednorázovém nákupu hardwaru platí nulové per-token poplatky za inferenci.

DGX Station je možné objednat od výrobců jako ASUS, Dell, HP, MSI, GIGABYTE a Supermicro — tedy od značek, které jsou běžně dostupné i na českém trhu. Cena zatím nebyla oficiálně oznámena, ale vzhledem k loňským modelům se bude pohybovat v řádu vyšších jednotek milionů korun.

MotionBricks a 21 výzkumných prací: Od animace k fyzickým robotům

Výzkumná část SIGGRAPHu přinesla 21 technických prací od NVIDIA, které spojuje jedno téma: virtuální světy musí nejen vypadat realisticky, ale také se realisticky chovat. Nejviditelnější ukázkou je MotionBricks — model pro pohyb v reálném čase natrénovaný na více než 350 000 pohybových klipech. Stejný model, který na obrazovce animuje postavu, současně řídí i fyzického humanoidního robota Unitree G1.

Propojení virtuální animace a fyzické robotiky je právě tím směrem, kterým se NVIDIA na SIGGRAPHu vydala. Framework GPC vytváří základ pro „foundation model motorického řízení" — model, který se naučí obecné pohybové dovednosti a přenese je na nové úkoly. ArtiFixer zase převádí neupravené 3D skeny reálného světa na čisté kompletní virtuální scény.

Co to znamená pro české tvůrce a firmy

Pro českou kreativní scénu je nejzajímavější adopce MCP v Blenderu — open-source nástroji, který je v Česku široce používaný od nezávislých tvůrců po profesionální studia. Možnost mít AI agenta, který pracuje přímo uvnitř Blenderu, snižuje bariéru vstupu pro menší týmy a jednotlivce.

Cosmos 3 Edge na Hugging Face znamená, že kdokoliv s GeForce RTX kartou může experimentovat s pokročilými world modely. Synthetic Video Detector bude relevantní pro česká média a zpravodajské redakce, které čím dál častěji čelí otázce, zda video, které dostaly, je skutečné. A DGX Station — přestože cenově nedostupná pro většinu — ukazuje směr, kterým se vydá vývoj: AI nejen v cloudu, ale i lokálně na stole.

Co je to Model Context Protocol (MCP) a proč je důležitý?

MCP je otevřený standard vyvinutý původně Anthropicem, který umožňuje AI agentům komunikovat s externími aplikacemi přes jednotné rozhraní. Pro kreativní nástroje to znamená, že AI asistent může přímo pracovat uvnitř Photoshopu, Blenderu nebo Unreal Enginu — číst data projektu, provádět změny a automatizovat workflow. Standard je otevřený, takže ho může implementovat kdokoliv bez licenčních poplatků.

Je Cosmos 3 Edge zdarma a můžu ho použít i v Česku?

Ano, Cosmos 3 Edge je volně dostupný na Hugging Face pod otevřenou licencí NVIDIA Open Model License. Model váží 4 miliardy parametrů a poběží na moderních GeForce RTX kartách s dostatkem VRAM (doporučeno 8 GB+). Pro plnohodnotné využití v robotice nebo autonomním řízení budete potřebovat Jetson Thor nebo RTX PRO, ale pro experimentování stačí běžné herní GPU.

Kdy bude DGX Station dostupná a kolik stojí?

DGX Station je k dispozici k objednání od výrobců ASUS, Dell, HP, MSI, GIGABYTE a Supermicro. Oficiální cena zatím oznámena nebyla — předchozí generace DGX Station A100 stála kolem 150 000 USD (přes 3 miliony Kč). Nová generace s GB300 bude pravděpodobně v podobné nebo vyšší cenové relaci. Pro menší firmy a jednotlivce jsou dostupnější alternativou DGX Spark nebo výkonné RTX PRO pracovní stanice.

X

Nezmeškejte novinky!

Přihlaste se k odběru novinek a aktualit.